En el anime podemos encontrar diversos géneros como los que se encuentran en todos los medios audiovisuales. La acción, la aventura, la comedia, la ciencia ficción, el drama, las historias infantiles, la fantasía, el romance, el terror ...
Aunque no podemos encasillar los títulos con una única temática ya que bien pueden incluir dos o más géneros de los citados anteriormente.
Pero la animación japonesa todavía se puede clasificar de una manera más específica:
3.2.1. Según la audiencia a la que van dirigidos
KODOMO: En japonés significa literalmente niño. Este género está enfocado al público infantil. Algunos ejemplos son Doraemon, Ninja Hatori o Hamtaro.
CHIBA: En japonés significa literalmente pequeño. Se destaca por estar destinado a una audiencia menor de diez años. Vendría a ser más o menos lo mismo que el kodomo.
SHONEN: Se podría traducir con chico o novio. Está enfocado a los chicos. Cuando hablamos de este género estamos hablando de títulos como Dragon Ball, Saint Seiya, Naruto, Yu Yu Hakusho o One Piece.
SHOJI: Se traduce como chica y está enfocado principalmente a las chicas. Algunas de las series más representativas de este género son Sailor Moon, Card Captor Sakura, Candy Candy o Fruits Basket.
SEIN: Significa literalmente hombre joven. Su objetivo de audiencia son los adolescentes, los hombres jóvenes y los hombres adultos. Como ejemplos tenemos Cawboy Bebop, Samurai Champloo o Owtlaw Star.
JOSE: Del japonés mujer, se centra principalmente en el público femenino adolescente, joven y adulto. Como ejemplo tenemos Paradise Kiss de Clamp.
3.2.2. Según la temática y el estilo que siguen
MAHO SHOJI: Trata de una protagonista chica bruja o con poderes mágicos. Esta dirigido principalmente a niñas. Como ejemplos tenemos Escuela de Brujas o Corrector Yui.
CHIBA: En japonés significa literalmente pequeño. Se destaca por estar destinado a una audiencia menor de diez años.
MECH: Es el género con el que se produjo la expansión de la animación japonesa. Sus protagonistas tienden a ser robots gigantes. Según su argumento irán destinados a un público u a otro. Los ejemplos que encontramos son Mazinger Z, Evangelion, Robotech, Rahephon y la clásica Astro Boy (Jet Marte).
SENTAI: Trata el tema de los superhéroes. Como ejemplo tenemos Cyborg 009.
SHONEN-AI: Trata el romance homosexual entre dos chicos y/o hombres. No tienen contenido sexual explícito. Loveless es un buen ejemplo, Sukisyo también o Shaman King.
SHOJI-AI: El romance lésbico es su tema principal, pero este género tampoco llega a tener contenido sexual. Un ejemplo sería Strawberry Panic!
YAOI: Es un género en el que se refleja el amor homosexual masculino, pero a diferencia del Shonen-ai, si que tiene sexo explícito. Como ejemplo Gravitation.
YURI: Refleja el amor entre dos chicas y/o mujeres, que también, a diferencia del Shojo-ai sí contiene contenido sexual explícito. HEN o Venus versus Virus son buenos ejemplos.
HENTAI: Significa literalmente pervertido. Es el nombre que se da a la animación japonesa pornográfica. Tenemos como ejemplos Bible Black, Love Lessons, DNA Hunter o Caliente Nagi. A diferencia de la pornografía occidental que carece de argumento, el hentai tiene un argumento muy trabajado y ninguna situación se da porque sí.
FUTANARI: Pornografía donde sus personajes son hermafroditas, pero por lo demás tiene las mismas características que un hentai. Como ejemplo podemos encontrar Bible Black, donde las protagonistas tanto pueden tener órganos sexuales femeninos como masculinos.
ECCHI: Es la pronunciación de la "H" de hentai. Trata situaciones medio sexuales llevadas a la comedia. Golden Boy o Doctora Liam serían ejemplos de esta temática.
DOJINSHI: Son creaciones hechas por fans de una serie donde podemos encontrar contenido sexual explícito o simplemente situaciones que nunca se darían en el anime original.
GORE: Series que involucran mucha sangre y violencia extremas. En España las conocemos como Sangre e Hígado. Como ejemplo tenemos Elfen Lied, Bersek o Gantz.
HAREM: La temática es sencilla, un montón de chicas y/o mujeres que van detrás de un mismo chico u hombre. Normalmente involucran mucho la comedia en sus tramas. Unos ejemplos serían Love Hina o Negima.
ANIME PROGRESIVO: Son las animaciones que rompen con los esquemas y tópicos establecidos en la animación japonesa. Buenos ejemplos son Neon Genesis Evangelion, FLCL, Paranoia Agent o Serial Experiments Lain. Normalmente, para comprenderlas en su totalidad necesitamos de más de un visionado.
3.2.3. Según el estilo de dibujo
BISHOJO: Significa literalmente joven hermosa. Como ejemplo tenemos Chobbits. Este estilo está destinado principalmente al género masculino.
BISHONEN: Se traduce literalmente cono joven hermoso. El protagonista tiende a ser el ideal de belleza japonesa. Bastante delgado, no demasiado musculoso, con la barbilla afilada y cabello estilizado. En general con una apariencia afeminada o andrógina. Un ejemplo sería Fushigi Yugi o cualquiera de los títulos hechos por Clamp.
KEMONO: Humanos con rasgos animales. Como ejemplo encontramos Inuyasha, Dragon Ball o Tokyo Mew Mew.
SUPER DEFORMED: Los personajes se caracterizan por ser muy pequeños, como muñecos, y exagerar las características infantiles. Un muy buen ejemplo sería Dr. Slump.
MOÉ: Es un género que se caracteriza por exagerar las características tiernas de los personajes. Como DNA Angel.miércoles, 26 de junio de 2013
3.2. Géneros de anime
En el anime podemos encontrar diversos géneros como los que se encuentran en todos los medios audiovisuales. La acción, la aventura, la comedia, la ciencia ficción, el drama, las historias infantiles, la fantasía, el romance, el terror ...
Aunque no podemos encasillar los títulos con una única temática ya que bien pueden incluir dos o más géneros de los citados anteriormente.
Pero la animación japonesa todavía se puede clasificar de una manera más específica:
3.2.1. Según la audiencia a la que van dirigidos
KODOMO: En japonés significa literalmente niño. Este género está enfocado al público infantil. Algunos ejemplos son Doraemon, Ninja Hatori o Hamtaro.
CHIBA: En japonés significa literalmente pequeño. Se destaca por estar destinado a una audiencia menor de diez años. Vendría a ser más o menos lo mismo que el kodomo.
SHONEN: Se podría traducir con chico o novio. Está enfocado a los chicos. Cuando hablamos de este género estamos hablando de títulos como Dragon Ball, Saint Seiya, Naruto, Yu Yu Hakusho o One Piece.
SHOJI: Se traduce como chica y está enfocado principalmente a las chicas. Algunas de las series más representativas de este género son Sailor Moon, Card Captor Sakura, Candy Candy o Fruits Basket.
SEIN: Significa literalmente hombre joven. Su objetivo de audiencia son los adolescentes, los hombres jóvenes y los hombres adultos. Como ejemplos tenemos Cawboy Bebop, Samurai Champloo o Owtlaw Star.
JOSE: Del japonés mujer, se centra principalmente en el público femenino adolescente, joven y adulto. Como ejemplo tenemos Paradise Kiss de Clamp.
3.2.2. Según la temática y el estilo que siguen
MAHO SHOJI: Trata de una protagonista chica bruja o con poderes mágicos. Esta dirigido principalmente a niñas. Como ejemplos tenemos Escuela de Brujas o Corrector Yui.
CHIBA: En japonés significa literalmente pequeño. Se destaca por estar destinado a una audiencia menor de diez años.
MECH: Es el género con el que se produjo la expansión de la animación japonesa. Sus protagonistas tienden a ser robots gigantes. Según su argumento irán destinados a un público u a otro. Los ejemplos que encontramos son Mazinger Z, Evangelion, Robotech, Rahephon y la clásica Astro Boy (Jet Marte).
SENTAI: Trata el tema de los superhéroes. Como ejemplo tenemos Cyborg 009.
SHONEN-AI: Trata el romance homosexual entre dos chicos y/o hombres. No tienen contenido sexual explícito. Loveless es un buen ejemplo, Sukisyo también o Shaman King.
SHOJI-AI: El romance lésbico es su tema principal, pero este género tampoco llega a tener contenido sexual. Un ejemplo sería Strawberry Panic!
YAOI: Es un género en el que se refleja el amor homosexual masculino, pero a diferencia del Shonen-ai, si que tiene sexo explícito. Como ejemplo Gravitation.
YURI: Refleja el amor entre dos chicas y/o mujeres, que también, a diferencia del Shojo-ai sí contiene contenido sexual explícito. HEN o Venus versus Virus son buenos ejemplos.
HENTAI: Significa literalmente pervertido. Es el nombre que se da a la animación japonesa pornográfica. Tenemos como ejemplos Bible Black, Love Lessons, DNA Hunter o Caliente Nagi. A diferencia de la pornografía occidental que carece de argumento, el hentai tiene un argumento muy trabajado y ninguna situación se da porque sí.
FUTANARI: Pornografía donde sus personajes son hermafroditas, pero por lo demás tiene las mismas características que un hentai. Como ejemplo podemos encontrar Bible Black, donde las protagonistas tanto pueden tener órganos sexuales femeninos como masculinos.
ECCHI: Es la pronunciación de la "H" de hentai. Trata situaciones medio sexuales llevadas a la comedia. Golden Boy o Doctora Liam serían ejemplos de esta temática.
DOJINSHI: Son creaciones hechas por fans de una serie donde podemos encontrar contenido sexual explícito o simplemente situaciones que nunca se darían en el anime original.
GORE: Series que involucran mucha sangre y violencia extremas. En España las conocemos como Sangre e Hígado. Como ejemplo tenemos Elfen Lied, Bersek o Gantz.
HAREM: La temática es sencilla, un montón de chicas y/o mujeres que van detrás de un mismo chico u hombre. Normalmente involucran mucho la comedia en sus tramas. Unos ejemplos serían Love Hina o Negima.
ANIME PROGRESIVO: Son las animaciones que rompen con los esquemas y tópicos establecidos en la animación japonesa. Buenos ejemplos son Neon Genesis Evangelion, FLCL, Paranoia Agent o Serial Experiments Lain. Normalmente, para comprenderlas en su totalidad necesitamos de más de un visionado.
3.2.3. Según el estilo de dibujo
BISHOJO: Significa literalmente joven hermosa. Como ejemplo tenemos Chobbits. Este estilo está destinado principalmente al género masculino.
BISHONEN: Se traduce literalmente cono joven hermoso. El protagonista tiende a ser el ideal de belleza japonesa. Bastante delgado, no demasiado musculoso, con la barbilla afilada y cabello estilizado. En general con una apariencia afeminada o andrógina. Un ejemplo sería Fushigi Yugi o cualquiera de los títulos hechos por Clamp.
KEMONO: Humanos con rasgos animales. Como ejemplo encontramos Inuyasha, Dragon Ball o Tokyo Mew Mew.
SUPER DEFORMED: Los personajes se caracterizan por ser muy pequeños, como muñecos, y exagerar las características infantiles. Un muy buen ejemplo sería Dr. Slump.
MOÉ: Es un género que se caracteriza por exagerar las características tiernas de los personajes. Como DNA Angel.3.1. Formatos en que podemos encontrar la animación japonesa
3. CARACTERISTICAS DE LA ANIME
3.1. Formatos en que podemos encontrar la animación japonesa
3.1.1. Serie de Televisión
Normalmente el formato más común, ya que muchas están basadas en un manga publicado en Shonen Jump (una revista semanal).
Para los estrenos de cada serie en Japón, suele presentarse un episodio por semana, en temporadas de 13 o 26 capítulos por motivos de calendario. De ahí puede variar su distribución en otras partes del mundo. Desspués de ser emitido por televisión, se puede adquirir en formato DVD o Blue-Ray.
3.1.2. OVA
Traduciendo las siglas nos encontramos con "Original Video Animation" (Animación Original en video) o también "Only Video Aviable" (solo Disponible en video).
Son los especiales no transmitidos por televisión, donde la duración de un episodio puede variar de unos pocos minutos a 45 minutos, a veces pueden ser complementos de la historia, en otras ocasiones podemos encontrar la continuidad o el final de una producción de televisión. Se suelen crear para dar más tirón a la animación en cuestión, o una vez finalizada ésta, para seguir sacando provecho al éxito que ha despertado.
Pero también nos encontramos algunos casos como Lain, serial experimentos o FLCL (Furi kuri) que son la versión animada de un manga corto.
3.1.3. Película
Son los largometrajes producidos por las compañías de animación.
Pueden ser historias originales o basadas en algún manga, o gran parte de las veces en las series de anime que pueden presentar historias alternas o un tiempo lógico establecido de la serie.
3.1.4. Pack
Son, como bien describe la palabra para nombrarlos, un pack donde se recogen todos los capítulos de una producción.
Muchas veces, se ponen a la venta con extras que pueden incluir documentales de cómo se ha realizado, dibujos originales, partes inéditas en televisión, fichas técnicas de los personajes y comentarios del autor. E incluso con alguna figura o carta de la serie.
3.1.5. Especiales de Televisión
Son episodios creados en momentos puntuales donde puede continuar la trama del título, o bien ser totalmente independiente. A menudo, se dan los cambios de estación y/o festividades.
3.1.6. ONA
ONA ("Original Net Animation") (animación creada por Internet).
Diseñado principalmente para su distribución en Internet.
Etiquetas:
3.1.Formatos en que podemos encontrar la animación japonesa,
3.Características del anime,
Especiales de Televisión,
ONA,
OVA,
Pack,
Película,
Serie de Televisión
martes, 14 de mayo de 2013
2.6. Llega a la televisión
2.6. Llega a la televisión
Las primeras muestras de
animación que se televisaron procedían de Estados Unidos, con gran popularidad
entre el público infantil.
Toei Doga también se planteó la
posibilidad de crear una entrega por semana de dibujos para la televisión,
pero, una entrega por semana suponía un trabajo demasiado pesado para ser
rentable, por lo que, abandonó la idea.
Sin embargo, Osamu Tezuka, al
frente de Mushi Productions; decidió afrontar el reto que ello suponía;
naciendo así la primera serie de animación japonesa, con entregas semanales de
30 minutos aproximadamente. El tema escogido fue el personaje de manga que el
propio Tezuka había creado para aparecer semanalmente en la revista
Shonen, el robot Tetsuwan Atom (Astroboy).
También de Tezuka fue Jungle
Taitei (Kimba, el león Blanco), el primer anime a color y el primero en emitirse en España por la televisión española en 1969.
Aunque no fue hasta principios de
los años setenta cuando comenzó el auge de las series de robots gigantes con
Mazinger Z, que la animación puramente japonesa se dio a conocer en el resto
del mundo.
Parte de estas series se
exportaron, pero algunas de ellas resultaron problemáticas en países como
Francia o Filipinas. También hubo series de carácter educativo basadas en la
literatura occidental, algunas de ellas mundialmente conocidas como Heidi
(Apurusu no shojo Hiji, 1974), El perro de Flandes (Furandudu no inu, 1975) o
Marco de los Apeninos a los Andes (Haha wo tazunete sanzenri, 1976). De éstas,
Heidi fue dirigida principalmente por Isao Takahata, mientras que el diseño de
personajes y paisajes de los escenarios corrió a cargo de Hayao Miyazaki (autor de éxitos como La Princesa Monoke o El Castillo Ambulante).
Incluso viajaron a suiza para buscar paisajes reales que luego pudieran
utilizar. La serie se emitió en Italia en 1976, y de allí se exportó a España,
por eso, muchos pensaron que se trataba de una producción italiana y no
japonesa.
Los años ochenta son los que muchos
nombran "los dorados del anime", debido al surgimiento de los
reproductores de vídeo domésticos. Las productoras aumentaron en gran número
sus listas de títulos producidos, y los compradores también aumentaron la
demanda.
Ahora, la producción de títulos
es más variada que nunca, abarcando los diferentes gustos del público. Las
nuevas series animadas incorporan tecnologías digitales muy avanzadas, como por
ejemplo InuYasha de Rumiko Takahashi (creadora también de Ranma 1/2), y la
reedición con mejor calidad de audio y vídeo de series antiguas como Capitan
Tsubasa (Campeones) o Saint Seiya (Caballeros del Zodíaco).
Finalmente, desde comienzos de
esta década, películas animadas japonesas han ganado importantes premios como
Sen to Chihiro no Kamikakakushi (El viaje de Chijiro) de Hayao Miyazaki que
obtuvo un Oso de Oro en el festival de Cine de Berlín y un Oscar en 2003 como
mejor película animada, o Haru no ugoku (El castillo Ambulante) de este mismo
cineasta, que estuvo nominado a mejor película animada en los premios Oscar de
2006.
2.5. El comienzo del anime
2.5. El comienzo del anime
La historia del anime, comienza
en la segunda década del siglo XX, con una serie de cortometrajes similares a
los encontrados en otros países, influidos también por las obras de Disney en
gran parte.
Pero el real comienzo de la
animación japonesa está nuevamente a cargo de Ozamu Tezuka, con la versión
animada de Astro Boy (Tatsuwan Atom), que fue vista en los hogares japoneses
desde el primero de enero de 1963 y terminó la su emisión el 31 de diciembre de
1966.
domingo, 12 de mayo de 2013
2.4. Toei Doga
2.4. Toei Doga
En agosto de 1958 nació la más
grande productora de cine de animación de Japón, Toei.
Hiroshi Okawa,
presidente de la productora, se fija, en sus viajes al extranjero, en el cine de
dibujos animados estadounidense, y decide poner los medios necesarios para el
crecimiento en calidad del género en Japón hasta hacerlo exportable y
competitivo.
Hasta entonces, los productores japoneses de cine de animación
contaban con instalaciones muy pobres y equipamientos reducidos, y en
consecuencia no era posible realizar largometrajes tan notables como los
occidentales, ni conseguirlos tampoco en longitud o volumen.
Okawa, tras
estudiar la situación del género en Japón, decide comprar la compañía Nichido
Eiga de Sanae Yamamoto, pasando éste y sus 23 empleados a formar parte de Toei,
creando así la subdivisión Toei Doga.
Okawa, al son de su lema
favorito, "debemos convertirnos en la Disney de Oriente", construyó
unos estudios de tres plantas con todas las facilidades modernas.
Toei Doga (que en 1998 cambió su
nombre por el de Toei Animation), se adelantó a sus competidores al comenzar en 1993 la digitalización del proceso de animación, que sustituyó los largos
procesos tradicionales y que hoy en día es empleada en la casi totalidad del
género producido en Japón.
Por ello, a Okawa le corresponde
no sólo el mérito de haber apostado por la animación japonesa consiguiendo de
llevarla hasta un nivel que permitiera su exportación a todo el mundo, sino, también el de haber producido su digitalización, creando con ambas decisiones
las bases para su crecimiento y difusión.
viernes, 26 de abril de 2013
2.3. II Guerra Mundial
2.3. II Guerra Mundial
Durante la II Guerra Mundial,
prácticamente lo único que se produjo fueron películas de propaganda bélica,
donde se realzaban los éxitos militares japoneses con vistas a los más jóvenes.
Mitsuyo Seo, realizó la película
de dibujos animados Momotaro no umiwashi (Las águilas marinas de Taro
Melocotón, 1942), de 37 minutos de duración, que, a pesar de su descarado
carácter propagandístico, tuvo un gran éxito entre el público infantil.
Después de la guerra, se volvieron
a crear producciones de ámbito recreativo para el espectador.
2.2. El celuloide
2.2. El celuloide
Para el cine de animación. El
celuloide es un material indispensable, pero en Japón no se fabricaba. Este
material comenzó a distribuirse con profusión en Estados Unidos a finales del
1914 con los trabajos de Earl Hurd, quien además, lo patentó.
Como producto de importación, el
celuloide era muy caro en Japón, y en consecuencia, en su lugar se empleaba una
especie de cartulina sobre la que se dibujaban los personajes, que luego se
recortaban y fotografiaban (sistema llamado cut out). Murata era un maestro de
esta técnica y no tenia nada que envidiar a sus competidores que utilizaban el
celuloide. Como título más representativo de la animación por cut out destaca
Tsuki no miya no Ojo sama (La reina del Castillo de la Luna, 1934).
El primero en utilizar en Japón
el tan preciado celuloide fue Kenzo Masaoka, nacido en una familia adinerada de
Osaka. Tras estudiar dibujo en una escuela de Artes, inicialmente entra en el
mundo del cine como actor, abandonando poco después en favor de la realización
de dibujos animados. Su primera película fue Nansensu monogatari Sarugashima (La
absurda historia de la isla de los monos, 1930), sobre un chico criado por una
mona. Masaoka realizó también la primera película de animación sonora, Chikara
to onna no yo no naka (Las mujeres y la fuerza mueven el mundo, 1932), donde
utiliza parcialmente el todavía caro, celuloide. Masaoka no escatimó en gastos
para aumentar la calidad de sus películas, y así desde Chagama ondo (El ritmo
de la tetera, 1934) empleará el celuloide para el total de sus obras.
Mientras que la mayoría de los
cineastas contemporáneos se dedicaron a hacer películas de propaganda bélica
para el ejército nacional, Masaoka realizó durante la guerra una obra de gran
poesía que hará olvidar las penurias de la época y que quedará para la
posteridad del género, Kumo to Churippu (La Tulipa y la Araña, 1944).
martes, 23 de abril de 2013
2.HISTORIA DE LA ANIMACIÓN JAPONESA
Lo más normal es que, cuando un
manga tiene un éxito considerable en Japón, alguna productora, se interese por
él y produzca una serie de animación. Por lo que, para hablar de la historia
del anime debemos hablar del inicio del manga.
2.1. Antes que el Anime fue el Manga
El inicio registrado del manga se
dio en 1947, con Ozamu Tezuka, un médico quebrado que imitando el estilo de
Disney, creó una historia de robots que obtuvo un gran éxito en menos de cinco
años, Tatsuwan Atom (Astro Boy). Su estilo, que ya incluía ojos grandes y las facciones occidentales de los personajes, fue rápidamente copiado y
adaptado por diversos dibujantes. Así, el manga, ganó una identidad propia respecto de su predecesor estadounidense.
En cuanto al anime, a los pocos
años del nacimiento del manga, nace una de sus secuelas, la animación para la
televisión o cine. La mayoría de veces es la adaptación de un manga, teniendo
comúnmente menos detalles en sus trazos.
1.INTRODUCCIÓN
¿Cómo ha influenciado la animación japonesa en España?
En este trabajo, me he planteado analizar la
influencia que la animación producida en Japón tiene en España.
Primero he hecho una pequeña
introducción de que es el anime, su historia y las características que lo conforman.
Para poder demostrar el modo en
que ha repercutido en el país, he buscado las tiendas especializadas que
existen, las editoriales que publican anime o revistas relacionadas con el tema
y las múltiples convenciones que se organizan, reseñando una de ellas (Salón
del Manga de Barcelona). También he realizado encuestas y entrevistas para
medir el carácter de esta influencia y las opiniones sobre el anime.
He comentado algunos de los
autores más representativos del anime que ha llegado a España y algunos de los
títulos que más han marcado el telespectador.
Todo para llegar a una conclusión en la que se puede medir la influencia que ha tenido la animación japonesa ha España.
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